Création d'un circuit pour SuperTuxKart


Informations et préparation
Projet et textures
Modélisation de la piste
Décoration : herbe et rocher
Paramétrage et test du circuit
Décoration : trou, lac et barrière
Les objets arbre et fleur
Effets des textures et animation de l'eau
Version BETA du circuit

Décoration : herbe et rocher

Herbe

- Ajouter un MESH>PLANE au centre, le dimensionner et le subdiviser



- Supprimer les facettes hors circuit
- Déplacer les points le long de la barrière
- Appliquer la texture "herbe.png"



Rocher

- Ajouter un MESH>PLANE, le dimensionner, le subdiviser, effacer les facettes
- Déplacer les points suivant le modèle...
- Etruder 3 fois en hauteur pour faire des points et du volume
- déformer à votre convenance le MESH !
- Appliquer la texture "rocher.png"





Et voilà, nous allons pouvoir effectuer le paramétrage pour tester notre circuit !


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